Polémica

1666: Amsterdam admite haber usado assets de IA y promete reemplazarlos

1666: Amsterdam admite haber usado assets de IA y promete reemplazarlos

por Egoi Cantero | hace 4 horas

Generado con IA

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El estudio detrás de 1666: Amsterdam, Panache Digital Games, ha reconocido públicamente haber utilizado assets generados por inteligencia artificial en el prólogo jugable de su juego, disponible actualmente en PC. La confesión llega después de que la comunidad detectara y señalara los activos sospechosos, forzando al equipo a emitir una disculpa formal y a comprometerse a sustituir todo el material generado por IA por arte creado por humanos.

En su comunicado, Panache Digital Games reconoció que el uso de IA generativa no debería haberse incorporado al producto final y que lamenta la situación. El estudio aseguró que el reemplazo de dichos assets se llevará a cabo «próximamente», aunque no ofreció una fecha concreta. La promesa llega en un contexto de creciente sensibilidad en la industria hacia el uso de herramientas de IA, especialmente cuando este afecta directamente al trabajo de artistas y creadores.

1666: Amsterdam es el nuevo proyecto de Patrice Désilets, creador original de la saga Assassin's Creed, y su prólogo ya está disponible de forma gratuita en PC como adelanto del juego completo. La propuesta sitúa la acción en la Ámsterdam del siglo XVII y mezcla elementos históricos con toques de terror sobrenatural, por lo que la dirección artística resulta un pilar fundamental de la experiencia. Que precisamente esa área se haya visto comprometida por el uso de IA ha generado una reacción especialmente negativa entre los seguidores del proyecto.

El incidente se suma a una lista cada vez más larga de polémicas relacionadas con la IA generativa en videojuegos. Hace apenas unos días, el tráiler de Stellar Blade: Blood Rain también levantó sospechas de contener imágenes generadas artificialmente. La comunidad jugadora muestra una tolerancia cada vez menor hacia estas prácticas, y los estudios que no son transparentes al respecto se enfrentan a reacciones rápidas y contundentes en redes sociales y foros especializados.

Por el momento, Panache Digital Games no ha detallado cuántos assets están afectados ni cuándo quedará actualizado el prólogo. Lo que sí ha quedado claro es que la presión pública sigue siendo uno de los mecanismos más efectivos para que los estudios rindan cuentas sobre el uso de inteligencia artificial en sus producciones.

Fuentes: Kotaku, IGN


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