Aniversario
25 años de la saga Mafia: los creadores recuerdan su legado en una historia oral

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Veinticinco años después de que Mafia: The City of Lost Heaven llegara a los PC en 2002, la saga de Illusion Softworks —y posteriormente de Hangar 13— sigue siendo una de las franquicias más respetadas del género de mundo abierto. Para celebrar este aniversario, IGN ha publicado una extensa historia oral en la que entrevista a varios de los desarrolladores que han dado forma a la serie a lo largo de estas dos décadas y media.
De Praga a Hollywood: el origen de una saga única
La primera entrega nació en el estudio checo Illusion Softworks con una propuesta radicalmente diferente a la de su gran competidor de entonces, Grand Theft Auto III: en lugar de abrazar el caos y la libertad absoluta, Mafia apostó por la narrativa cinematográfica, la ambientación de época y un ritmo más pausado y reflexivo. Según los propios creadores entrevistados por IGN, esa decisión fue tan arriesgada como deliberada, y marcó para siempre la identidad de la franquicia.
Mafia II, el salto a la nueva generación y la presión de 2K
El segundo capítulo, lanzado en 2010 bajo la tutela de 2K Games, amplió el universo de la serie con una ambientación que abarcaba desde los años cuarenta hasta los cincuenta. Los desarrolladores reconocen en la historia oral que fue un proyecto enormemente ambicioso que sufrió recortes de contenido, pero que al mismo tiempo consolidó a Vito Scaletta como uno de los protagonistas más queridos de la saga. La presión de entregar un juego a la altura de las expectativas generadas por la primera entrega fue, según sus propias palabras, considerable.
Mafia III y la valentía de contar una historia diferente
Con Mafia III (2016), el recién formado Hangar 13 dio un giro radical: un protagonista afroamericano, Lincoln Clay, y una historia ambientada en el sur de Estados Unidos de finales de los años sesenta, con la segregación racial y Vietnam como telón de fondo. Los desarrolladores explican que fue una apuesta deliberada por contar algo que los videojuegos raramente abordan, aunque reconocen que la repetitividad del gameplay fue una crítica legítima que tuvieron que asumir. A pesar de ello, las ventas fueron sólidas y el impacto cultural, notable.
El remake de 2020 y el futuro de la franquicia
La historia oral también recorre el proceso del remake de Mafia lanzado en 2020, que actualizó el juego original con un motor moderno y cinemáticas completamente nuevas, recibiendo una respuesta muy positiva tanto de veteranos como de nuevos jugadores. Los entrevistados celebran que ese proyecto permitió que toda una nueva generación conociera los orígenes de la saga. Sobre el futuro, el silencio es elocuente: Hangar 13 no ha anunciado formalmente una nueva entrega, pero los 25 años de la franquicia y la publicación de esta historia oral sugieren que 2K Games no ha olvidado a la familia.
Fuentes: IGN