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Andy Serkis lo tiene claro: el éxito de Clair Obscur está acabando con el snobismo de Hollywood hacia los videojuegos

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Andy Serkis, uno de los actores más reconocidos por su trabajo en captura de movimiento, ha hablado sobre la evolución que ha experimentado la industria del entretenimiento en lo que respecta a la actuación en videojuegos. Según el intérprete de Gollum en El Señor de los Anillos, el snobismo que durante años existió en Hollywood hacia este tipo de trabajos ha cambiado radicalmente desde sus días en Heavenly Sword para PlayStation 3, y títulos recientes como Clair Obscur: Expedition 33 son parte de la razón.
Serkis participó en Heavenly Sword (2007) como el villano Bohan, en una época en la que muchos actores de cine y teatro miraban con cierto desdén los proyectos de videojuegos. La idea predominante en los círculos artísticos era que trabajar en un juego era un paso atrás profesional, algo muy alejado del prestigio de una película o una obra teatral. El propio Serkis recuerda esa resistencia como algo que él mismo tuvo que superar internamente antes de comprometerse con el medio.
El punto de inflexión: narrativa y actuación de primer nivel
Para Serkis, el cambio de mentalidad en Hollywood no es fortuito: responde a que los videojuegos han alcanzado un nivel de escritura, dirección y actuación que ya no tiene nada que envidiar al cine. Clair Obscur: Expedition 33, el RPG por turnos del estudio independiente francés Sandfall Interactive, se ha convertido en uno de los ejemplos más citados de esta nueva era. Con actuaciones capturadas en movimiento de gran profundidad emocional y una narrativa madura y ambiciosa, el juego ha demostrado que los videojuegos pueden aspirar a cotas artísticas que hace dos décadas parecían inalcanzables.
El actor señala que hoy en día sus colegas del mundo del cine y el teatro no solo ya no se avergüenzan de participar en videojuegos, sino que buscan activamente esas oportunidades. La narrativa interactiva se ha ganado un lugar legítimo en la cultura popular, y la línea que separaba el entretenimiento «serio» del «lúdico» es cada vez más difusa. Estudios de Hollywood y plataformas de streaming también han empujado en esta dirección con adaptaciones como The Last of Us o Fallout, que han demostrado el potencial narrativo del medio ante audiencias que jamás habían tocado un mando.
Switch 1 pierde fuelle y 2K recorta en Project Ethos
La semana también ha dejado otras noticias relevantes en la industria. Por un lado, las ventas de Nintendo Switch 1 han entrado en una fase de desaceleración notable ante la inminente llegada de Switch 2, algo que no sorprende en el ciclo natural de vida de cualquier consola, pero que confirma que el relevo generacional de Nintendo está en marcha a toda velocidad. Por otro, 2K Games ha llevado a cabo despidos en el equipo de Project Ethos, el shooter cooperativo de alto perfil que el estudio tenía en desarrollo. Los recortes se suman a una tendencia preocupante en la industria que no da señales de remitir.