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Bungie escucha las críticas y hace Marathon menos brutal para los nuevos jugadores

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El camino de Marathon hacia su lanzamiento no está siendo precisamente tranquilo. Bungie lleva semanas recibiendo críticas de su comunidad de pruebas respecto a lo punitivo que resulta el juego para los jugadores menos experimentados, y ahora la compañía ha respondido con un cambio concreto y significativo en el sistema de inventario.
Más espacio para sobrevivir
Según ha confirmado el estudio, Marathon ha duplicado la capacidad de apilamiento de dos consumibles fundamentales: los Depleted Patch Kits (botiquines) y los Depleted Shield Charges (recargas de escudo). Esto significa que los jugadores podrán llevar el doble de estos objetos en un mismo hueco del inventario, aliviando la presión constante que suponía quedarse sin recursos en medio de una extracción.
El ajuste puede parecer menor sobre el papel, pero en un shooter de extracción como este —donde perder el equipamiento al morir forma parte del bucle central— la gestión del inventario es una decisión de vida o muerte. Facilitarle la vida a los nuevos jugadores sin eliminar la tensión que define al género es uno de los grandes retos de diseño que Bungie tiene por delante.
El reto de conquistar un género difícil
Marathon llega en un momento en el que los shooters de extracción luchan por fidelizar audiencias más allá de los veteranos del género. Títulos como Escape from Tarkov o Hunt: Showdown han demostrado que la barrera de entrada puede ser un arma de doble filo: genera profundidad y lealtad en los jugadores habituales, pero puede ahuyentar a quienes se acercan por primera vez. Bungie parece ser consciente de ello y, al menos en esta fase de desarrollo, apuesta por rebajar esa fricción inicial.
El juego todavía no tiene fecha de lanzamiento oficial definitiva y sigue en desarrollo activo, por lo que cabe esperar más ajustes de este tipo antes de que llegue al público general. La pregunta es si estos cambios serán suficientes para que Marathon encuentre su hueco en un mercado cada vez más competido.
Fuentes: IGN