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Charlie Cox ficha por un juego no anunciado de Sega tras triunfar en Clair Obscur
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Charlie Cox está en racha. El actor británico, conocido internacionalmente por encarnar a Matt Murdock en la serie de Daredevil de Netflix y por su aclamada interpretación de Gustav en Clair Obscur: Expedition 33, ha revelado que acaba de terminar las sesiones de grabación para un juego no anunciado de Sega. La noticia ha sorprendido a la comunidad gaming, ya que no existe ningún indicio público sobre qué proyecto podría ser.
Cox realizó la confesión de manera bastante directa, sin entrar en detalles sobre el género, el personaje o la naturaleza del juego. Sega, fiel a su costumbre, no ha confirmado ni desmentido nada. Lo que sí queda claro es que el actor ha encontrado en el mundo de los videojuegos un espacio en el que se desenvuelve con comodidad, tras el éxito crítico de su trabajo en Clair Obscur: Expedition 33, el JRPG de Sandfall Interactive que se ha convertido en uno de los fenómenos del año.
La participación de Cox en Expedition 33 fue especialmente celebrada. Su personaje, Gustav, resultó ser uno de los más memorables del juego gracias en parte a una actuación de voz muy matizada, y la comunidad no tardó en destacar su trabajo como uno de los puntos fuertes del reparto. No es de extrañar, por tanto, que otros estudios se hayan fijado en él para proyectos futuros.
El anuncio no especificado de Sega abre la puerta a una buena cantidad de especulaciones. El catálogo del gigante japonés es amplio y variado: desde Yakuza/Like a Dragon hasta Sonic, pasando por sagas de rol como Persona o proyectos completamente nuevos. La presencia de un actor con el perfil dramático de Cox sugiere un título con peso narrativo, aunque por el momento cualquier deducción es pura conjetura.
Lo que este tipo de declaraciones pone de manifiesto, una vez más, es la creciente relevancia que el sector del videojuego ha adquirido para los actores de Hollywood y televisión. Títulos como The Last of Us, Cyberpunk 2077 o el propio Expedition 33 han demostrado que las actuaciones de voz y captura de movimiento en videojuegos pueden alcanzar el nivel de calidad de cualquier producción audiovisual de primer nivel, y los intérpretes lo saben.
Fuentes: Eurogamer