Industria
Cierra Polyarc, el estudio detrás de Moss: otra víctima de la crisis de la realidad virtual

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Polyarc, el estudio de Seattle conocido por desarrollar la aclamada saga Moss para PlayStation VR, ha anunciado su cierre definitivo después de casi 12 años de actividad. La noticia llega como un golpe duro para la comunidad de la realidad virtual, ya que Moss fue uno de los primeros títulos en demostrar que el VR podía ofrecer experiencias narrativas genuinamente emotivas y accesibles para el gran público, no solo demostraciones técnicas o atracciones de feria.
Lanzado originalmente en 2018 para PlayStation VR, Moss presentaba a Quill, una pequeña ratona cuya aventura capturó el corazón de los jugadores gracias a una combinación singular de plataformas y puzles en tercera persona donde el propio jugador actuaba como un gigante guardián desde el mundo real. La secuela, Moss: Book II, publicada en 2022, confirmó el talento del estudio y profundizó en la mitología del universo creado por Polyarc, consolidando a la franquicia como una de las señas de identidad del catálogo de PlayStation VR2.
El cierre de Polyarc no es un hecho aislado, sino la última de una larga serie de bajas en el ecosistema de la realidad virtual a lo largo de 2025 y 2026. La industria del VR lleva meses acumulando noticias negativas: ventas de hardware por debajo de las expectativas, reducción de inversión por parte de las grandes plataformas y una creciente dificultad para rentabilizar proyectos exclusivos para un mercado todavía minoritario. Meta, Sony y los estudios independientes han sentido el impacto de una adopción masiva que sigue sin llegar.
Lo que hace especialmente doloroso el cierre de Polyarc es que el estudio representaba exactamente el tipo de desarrolladora que el ecosistema VR necesita: creativa, con voz propia, capaz de conectar emocionalmente con el jugador más allá del espectáculo tecnológico. Moss no era el juego más avanzado técnicamente, pero sí uno de los más queridos, y el personaje de Quill alcanzó un estatus de mascota no oficial del VR de Sony.
Por el momento se desconoce el futuro de la propiedad intelectual de Moss y si habrá algún tipo de continuación bajo otra entidad. Desde LaXtore enviamos nuestro reconocimiento al equipo de Polyarc por su contribución a un medio que todavía busca su lugar definitivo en la industria del entretenimiento.