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DLSS 5 con mods: resultados prometedores en juegos realistas, desastrosos en juegos estilizados

DLSS 5 con mods: resultados prometedores en juegos realistas, desastrosos en juegos estilizados

por Egoi Cantero | hace 3 horas

Generado con IA

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La comunidad moddera no ha tardado en ponerse manos a la obra con DLSS 5, la última versión de la tecnología de superresolución e inteligencia artificial de Nvidia. Los primeros resultados extraoficiales que circulan por foros y redes sociales pintan un panorama ambivalente: mientras que en juegos con gráficos hiperrealistas la mejora es notable y el upscaling funciona con fluidez, en títulos con estéticas estilizadas —como el anime, el cel-shading o el pixel art— los resultados son, en palabras de los propios experimentadores, directamente perturbadores.

El problema reside en cómo el algoritmo de DLSS 5 interpreta y reconstruye los píxeles al aumentar la resolución. La tecnología está entrenada mayoritariamente con datos de gráficos fotorrealistas, por lo que cuando se enfrenta a contornos duros, colores planos o líneas artificialmente limpias propias del cel-shading o el anime, el sistema intenta «naturalizar» esos elementos. El resultado es que los personajes y escenarios pierden su carácter artístico original y acaban con un aspecto extraño, «cárnico» o directamente irreconocible respecto al diseño original del juego.

Uno de los casos que más ha llamado la atención es el de Trails in the Sky, clásico JRPG con estética anime, en el que las capturas compartidas por los modders muestran personajes con texturas faciales que parecen pertenecer a un juego completamente distinto. La IA rellena los detalles «faltantes» con información que no encaja con la dirección artística original, generando artefactos visuales que rompen completamente la coherencia estética del título.

Este fenómeno no es completamente nuevo —versiones anteriores de DLSS ya mostraban cierta tendencia a «hipernaturalizar» los gráficos— pero con DLSS 5 la potencia del modelo de IA es mayor, lo que amplifica tanto los aciertos como los errores. Los modders advierten que los desarrolladores de juegos estilizados deberán ser especialmente cautelosos a la hora de implementar esta tecnología, y que probablemente sea necesario un ajuste fino o perfiles específicos por juego para evitar que la IA altere involuntariamente la identidad visual de su obra.

Por el momento, Nvidia no ha realizado declaraciones oficiales sobre estos resultados obtenidos mediante mods. Lo que sí es evidente es que la conversación en torno a DLSS 5 ya no gira únicamente en torno a rendimiento o nitidez, sino también en torno a un debate más profundo: ¿hasta qué punto debe la IA «mejorar» un juego si al hacerlo traiciona su identidad visual?

Fuentes: Kotaku


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