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Dune: Awakening abandona el PvP obligatorio en el endgame: más del 80% de los jugadores nunca lo tocó

Dune: Awakening abandona el PvP obligatorio en el endgame: más del 80% de los jugadores nunca lo tocó

por Egoi Cantero | hace 5 horas

Generado con IA

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Dune: Awakening ha dado un giro significativo a su diseño. Funcom ha confirmado que el PvP dejará de ser una parte obligatoria de la experiencia de endgame, una decisión respaldada por datos contundentes: más del 80% de los jugadores activos a lo largo de la vida del juego nunca participaron en el PvP. Una cifra que habla por sí sola y que ha llevado al estudio a reconsiderar hacia dónde debe apuntar su propuesta a largo plazo.

El cambio llega tras las importantes modificaciones introducidas en la actualización del Capítulo 3, que ya comenzó a rediseñar la estructura del juego. Según Funcom, la intención ahora es ofrecer caminos alternativos de progresión que no obliguen a los jugadores a enfrentarse a otros si no es su voluntad, respetando así los diferentes estilos de juego que conviven dentro de la comunidad.

Además del cambio en el enfoque PvP, el estudio ha anunciado la llegada de servidores privados, una función muy demandada que abrirá la puerta a comunidades propias, modos personalizados y una mayor longevidad del juego en manos de grupos de jugadores dedicados. Este tipo de infraestructura ha demostrado en otros títulos del género —como Ark: Survival Evolved o Rust— ser un factor clave para mantener viva una base de jugadores durante años.

La decisión de Funcom es un ejemplo de cómo los juegos de servicio en vivo pueden corregir el rumbo cuando los datos y el feedback de la comunidad señalan en una dirección clara. Dune: Awakening llegó con la ambición de combinar la supervivencia en los desiertos de Arrakis con el componente social y bélico del género, pero la realidad de su audiencia ha demostrado que la fantasía de vivir en ese universo pesa más que la de combatirlo.

Fuentes: Eurogamer


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