Curiosidades

El agua de este juego de surf de 2002 sigue dejando boquiabiertos a los jugadores

El agua de este juego de surf de 2002 sigue dejando boquiabiertos a los jugadores

por Egoi Cantero | hace 2 horas

Generado con IA

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Internet tiene una habilidad especial para rescatar del olvido joyas técnicas de otras épocas, y el último ejemplo está protagonizado por Kelly Slater's Pro Surfer, un juego de surf lanzado en 2002 para PlayStation 2, GameCube y Xbox. En los últimos días, capturas y vídeos del título han circulado masivamente en redes sociales y foros, generando una reacción de incredulidad entre quienes los ven por primera vez: el agua del juego luce de una forma que resulta difícil de creer para un título de hace más de dos décadas.

La simulación del océano en Kelly Slater's Pro Surfer llamó la atención en su momento, pero el redescubrimiento reciente ha puesto en perspectiva lo adelantado que estaba el juego para su época. Desarrollado por Treyarch —sí, el mismo estudio que luego haría famoso con la saga Call of Duty: Black Ops— el título apostó por un renderizado del agua que capturaba de forma convincente el movimiento de las olas, la espuma y los reflejos. Comparado con otros juegos de la misma generación, el resultado es llamativo.

Treyarch antes de Call of Duty

El fenómeno no es solo una cuestión de nostalgia. Numerosos desarrolladores y aficionados a la historia técnica de los videojuegos han señalado que la implementación del agua en Kelly Slater's Pro Surfer empleaba técnicas que no se generalizarían en la industria hasta años después. El foco estaba puesto en que el elemento central del juego —las olas— fuera lo más creíble posible, y el equipo de Treyarch dedicó un esfuerzo considerable a conseguirlo.

Este tipo de redescubrimientos son cada vez más frecuentes en la comunidad gamer, especialmente en plataformas como TikTok, YouTube Shorts o X, donde un clip bien elegido puede devolver la relevancia a un título completamente olvidado. En este caso, la reacción mayoritaria es de asombro genuino: «¿Cómo es posible que en 2002 el agua luciera así?» Es una pregunta que no tiene una respuesta sencilla, pero que invita a mirar con más cuidado la historia técnica de una generación de consolas que a menudo subestimamos.

Si no habéis visto el juego en movimiento, merece la pena buscarlo. Y si lo jugasteis en su día, probablemente os entre una dosis de nostalgia directa al estómago.

Fuentes: Kotaku


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