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El compositor de Horizon Forbidden West: usar IA en arte creativo es una «p*** locura»

El compositor de Horizon Forbidden West: usar IA en arte creativo es una «p*** locura»

por Egoi Cantero | hace 2 semanas

Generado con IA

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El debate sobre la inteligencia artificial en la industria del videojuego sigue ganando intensidad, y esta vez la voz que se alza es la de Joris de Man, compositor responsable de las bandas sonoras de Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West. En declaraciones recogidas por Kotaku, De Man no ha tenido pelos en la lengua a la hora de expresar su postura: emplear IA para crear arte es, en sus propias palabras, algo «jodidamente una locura».

Una postura firme en un debate que no para de crecer

Las palabras de De Man llegan en un contexto en el que cada vez más estudios reconocen que están explorando o ya están utilizando herramientas de inteligencia artificial generativa en distintas fases de la producción. El propio Epic Games reconoció recientemente el miedo extendido entre los desarrolladores a ser reemplazados por estas tecnologías. Para De Man, sin embargo, la cuestión no es solo laboral, sino fundamentalmente artística y ética: la creación artística tiene un componente humano irreemplazable que no puede ni debe delegarse en un algoritmo.

El compositor no es el primero del sector audiovisual en pronunciarse con tanta contundencia. Actores, guionistas, ilustradores y músicos llevan años advirtiendo de los riesgos de normalizar el uso de IA en disciplinas que viven de la expresión humana. Que voces tan reconocidas dentro del mundo de los videojuegos empiecen a unirse a ese coro es una señal de que la conversación está alcanzando un nuevo nivel de madurez dentro de la industria.

Un Lego que también dice adiós para siempre

La misma información de Kotaku recogía otra noticia que merece atención: un juego de carreras de Lego está a punto de desaparecer definitivamente. Aunque los detalles completos no han sido revelados en su totalidad, la noticia apunta a otro caso de juego digital que se pierde para siempre por cuestiones de licencias o cierre de servidores, un problema recurrente en la industria que cada vez levanta más voces en favor de la preservación del videojuego como medio cultural.

En conjunto, ambas noticias reflejan tensiones estructurales que la industria tendrá que afrontar de manera decidida en los próximos años: la amenaza de la automatización sobre los trabajadores creativos y la fragilidad de los juegos digitales ante los caprichos del mercado.

Fuentes: Kotaku


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