Polémica

El director de Kingdom Come: Deliverance 2 arremete contra los juegos «woke» mientras admite que él mismo presionó a su equipo para incluir un romance gay

El director de Kingdom Come: Deliverance 2 arremete contra los juegos «woke» mientras admite que él mismo presionó a su equipo para incluir un romance gay

por Egoi Cantero | hace 4 horas

Generado con IA

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Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2 y figura habitual de la polémica en la industria del videojuego, ha vuelto a generar debate con unas declaraciones en las que critica los juegos «woke» al tiempo que reconoce haber presionado personalmente a su equipo para incluir un romance homosexual en el juego. La entrevista, recogida por el medio especializado Gayming Magazine y analizada posteriormente por Kotaku, ha dejado al desarrollador checo en una posición cuando menos contradictoria.

Vávra, conocido por sus posicionamientos culturalmente conservadores y por haber protagonizado episodios relacionados con Gamergate en el pasado, intentó en la entrevista trazar una distinción entre lo que él considera «agenda woke» —representación impuesta desde arriba por presiones externas— y la inclusión que él mismo promovió en KCD2, que según sus palabras surge de una decisión creativa genuina. Sin embargo, sus argumentos no tardaron en ser cuestionados: si él presionó a su equipo para incluir el contenido, ¿no es eso exactamente la «imposición» que critica cuando viene de otros?

El nudo argumental de Vávra parece residir en la autoría: para él, la diferencia entre representación legítima y «wokismo» estaría en quién toma la decisión y con qué intención. Si un estudio incluye personajes LGBTQ+ porque lo dicta su política de diversidad corporativa, eso sería woke; si lo decide él mismo porque considera que aporta valor narrativo, no lo sería. Es una distinción que muchos analistas y creadores han tildado de arbitraria y conveniente.

La reacción en redes sociales ha sido predeciblemente polarizada. Una parte de la comunidad ha aplaudido que el juego incluya representación gay con independencia del razonamiento detrás, argumentando que el resultado importa más que la motivación. Otros, en cambio, señalan que la postura de Vávra ilustra perfectamente la hipocresía de cierto sector de la industria que abraza la inclusión cuando le resulta útil narrativamente, pero la rechaza como agenda cuando viene de fuera.

Lo que resulta innegable es que Kingdom Come: Deliverance 2 ha sido uno de los lanzamientos más comentados del año, y que Vávra tiene una habilidad casi natural para mantenerse en el centro del debate cultural. Si eso beneficia o perjudica al juego a largo plazo es otra cuestión, pero de momento la conversación sigue viva.

Fuentes: Kotaku


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