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Ghost of Yōtei: Sucker Punch usó las monedas de la edición coleccionista para testear el minijuego multijugador Zeni Hajiki

Ghost of Yōtei: Sucker Punch usó las monedas de la edición coleccionista para testear el minijuego multijugador Zeni Hajiki

por Egoi Cantero | hace 4 horas

Generado con IA

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El desarrollo de videojuegos esconde siempre historias fascinantes, y el equipo de Sucker Punch Productions acaba de compartir una especialmente curiosa sobre Ghost of Yōtei. Según ha revelado el estudio, los desarrolladores utilizaron las propias monedas incluidas en la edición coleccionista del juego para testear de forma física el minijuego multijugador Zeni Hajiki antes de implementarlo digitalmente.

El Zeni Hajiki es un juego de lanzamiento de monedas de origen japonés que Sucker Punch ha integrado en Ghost of Yōtei como actividad secundaria con soporte co-op en línea. El reto para el equipo era claro: ¿cómo construir una experiencia multijugador coherente dentro de un RPG de mundo abierto diseñado fundamentalmente para un solo jugador? La respuesta pasó, en parte, por volver a lo más básico y probar las mecánicas con monedas reales sobre una mesa.

Sucker Punch también explicó en detalle el proceso técnico y de diseño que supuso integrar el componente online en una producción de estas características. Crear un sistema de co-op que funcione de forma fluida sin romper la experiencia narrativa individual es un desafío considerable, y el estudio quiso asegurarse de que las reglas del juego estuvieran perfectamente ajustadas antes de trasladarlas al código. De ahí que el prototipado físico resultara una herramienta tan útil y, en cierto modo, tan entrañable.

Ghost of Yōtei, la esperada secuela espiritual de Ghost of Tsushima, continúa generando expectación a medida que se acerca su ventana de lanzamiento. Anécdotas como esta demuestran el nivel de cuidado y detalle que el equipo está poniendo en cada aspecto del juego, incluso en elementos secundarios que en otro estudio podrían haberse tratado de forma más superficial. La dedicación de Sucker Punch por respetar la autenticidad cultural del periodo histórico que retrata queda patente también en la elección de un juego tradicional japonés como actividad multijugador.

Fuentes: Kotaku


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