Entrevista

Harvey Smith habla de su nuevo estudio y por qué los sims de inmersión son «un acto de rebeldía»

Harvey Smith habla de su nuevo estudio y por qué los sims de inmersión son «un acto de rebeldía»

por Egoi Cantero | hace 2 horas

Generado con IA

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Harvey Smith, uno de los nombres más respetados de la industria gracias a su trabajo en títulos como Deus Ex, Dishonored y Prey, ha concedido una entrevista a Kotaku en la que habla abiertamente sobre su nuevo estudio, Black Pony Immersive, y sobre su visión de lo que los videojuegos modernos están fallando en ofrecer a los jugadores.

Smith señala que la gran mayoría de los juegos actuales comparten un defecto estructural: la ausencia de agencia real del jugador y de consecuencias significativas para sus decisiones. En su opinión, el género de los immersive sims —el espacio donde él lleva décadas trabajando— es el más capacitado para corregir esa carencia, pero también el más ignorado por las grandes compañías debido a su coste y complejidad de diseño.

«Es un acto de rebeldía intentar hacer algo esperanzador en tiempos como estos», declara Smith en la entrevista, en referencia tanto al contexto sociopolítico actual como a las tendencias de una industria que, según él, prioriza la rentabilidad a corto plazo sobre la ambición creativa. Black Pony Immersive nace precisamente con la intención de llenar ese hueco.

El estudio es de nueva creación y todavía no ha anunciado su primer proyecto, pero Smith avanza que el objetivo es crear un immersive sim que desafíe las expectativas del género tal y como lo conocemos. No ha dado detalles sobre plataformas, fechas ni financiación, lo que sugiere que el proyecto está todavía en sus fases más tempranas.

La noticia llega en un momento en que los immersive sims parecen experimentar cierto renacimiento de interés entre los jugadores, impulsado por el éxito crítico de títulos recientes y la nostalgia por clásicos como System Shock o la saga Thief. Si Black Pony Immersive consigue hacer realidad la visión de Smith, podría convertirse en uno de los proyectos más esperados del sector independiente.

Fuentes: Kotaku


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