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Los desarrolladores de Candy Crush ganan su contrato tras amenazar con huelga multi-sindical

Los desarrolladores de Candy Crush ganan su contrato tras amenazar con huelga multi-sindical

por Egoi Cantero | hace 2 semanas

Generado con IA

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Los desarrolladores de Candy Crush empleados en King, el estudio de Activision Blizzard propiedad de Microsoft, han logrado cerrar un acuerdo de contrato colectivo con la dirección de la compañía después de que sus representantes sindicales amenazaran con convocar una huelga multi-sindical, una estrategia que habría coordinado a varios sindicatos de forma simultánea y que habría supuesto una presión sin precedentes sobre la empresa. El acuerdo ha sido recibido con celebración por parte de los trabajadores implicados.

Uno de los representantes sindicales implicados en la negociación no dudó en atribuir el éxito directamente a la movilización de la base: «Sin la fantástica implicación de nuestros miembros en King, habría sido mucho más difícil alcanzar este acuerdo», declaró. La amenaza de huelga multi-sindical fue el elemento diferencial que inclinó la balanza, ya que habría supuesto una paralización coordinada que la empresa no estaba dispuesta a asumir.

Un nuevo capítulo en la sindicalización del videojuego

El caso de King se enmarca en una tendencia más amplia que lleva años consolidándose en la industria del videojuego, especialmente en estudios grandes. Desde la oleada de sindicaciones que comenzó a ganar fuerza en Estados Unidos y Europa hace varios años, cada acuerdo alcanzado por los trabajadores se convierte en un referente para otros equipos que aún negocian o que consideran organizarse. La victoria de los empleados de King añade otro precedente relevante a esta lista.

El acuerdo todavía no ha detallado públicamente todas sus condiciones, pero su mera existencia representa un avance significativo para un estudio que desarrolla uno de los juegos mobile más rentables del mundo. Candy Crush Saga genera cientos de millones de dólares al año, lo que hace especialmente simbólico que sus propios creadores hayan tenido que presionar colectivamente para conseguir un contrato satisfactorio.

La industria del videojuego ha vivido en los últimos años una contradicción llamativa: productos de éxito masivo sostenidos por equipos de desarrollo que en muchos casos carecían de las protecciones laborales básicas que existen en otros sectores. Los sindicatos de King han demostrado que la organización colectiva y la amenaza creíble de acción son herramientas efectivas para cambiar esa realidad.

Fuentes: Kotaku


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