Polémica

Los desarrolladores de Suicide Squad rompen su silencio: «Dejé de sentir que hacía juegos»

Los desarrolladores de Suicide Squad rompen su silencio: «Dejé de sentir que hacía juegos»

por Egoi Cantero | hace 5 horas

Generado con IA

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Han pasado meses desde el cierre efectivo del soporte a Suicide Squad: Kill the Justice League, y ahora algunos de los desarrolladores que trabajaron en el proyecto han decidido romper su silencio. En declaraciones recogidas por Kotaku e IGN, varios miembros del equipo de Rocksteady Studios han descrito con una franqueza inusual lo que supuso para ellos trabajar en uno de los fracasos más sonados de la industria en los últimos años.

Uno de los testimonios más impactantes resume perfectamente el estado en que se encontraba el equipo durante el desarrollo: «Empecé a sentir que ya no estaba haciendo juegos, estaba siguiendo una hoja de cálculo». Esta frase ilustra a la perfección la tensión que existía entre la visión creativa del estudio —responsable de las aclamadas entregas de Batman: Arkham— y las exigencias de un modelo de juego como servicio que requería planificación de contenido a años vista, métricas de retención y sistemas de monetización continuos.

Otros desarrolladores han confesado que el lanzamiento del juego, y la recepción que tuvo, les dejó tan tocados emocionalmente que llegaron a plantearse abandonar la industria del videojuego. El contraste entre las expectativas depositadas en el proyecto y su recepción final fue, según describen, devastador a nivel personal y profesional. Algunos apuntan a que la decisión de convertir el juego en un looter-shooter de servicio continuo nunca fue bien recibida internamente, pero que el camino ya estaba trazado antes de que muchos de ellos llegaran al proyecto.

Kill the Justice League tuvo un desarrollo prolongado y convulso, marcado por retrasos, cambios de dirección y unas expectativas enormes heredadas del legado Arkham. Cuando el juego finalmente llegó a las tiendas en febrero de 2024, la respuesta de la crítica y del público fue fría, y la base de jugadores activos se desplomó en cuestión de semanas. Warner Bros. Games descontinuó el soporte al juego mucho antes de lo previsto inicialmente.

Los testimonios de estos desarrolladores añaden un valioso contexto humano a un fracaso que hasta ahora solo se había analizado desde el punto de vista comercial o de diseño. Detrás de cada decisión cuestionable había equipos enteros que, según estas declaraciones, tampoco estaban convencidos del rumbo del proyecto pero carecían de margen para cambiarlo. Una historia que, lamentablemente, se repite con demasiada frecuencia en la industria de los grandes estudios.

Fuentes: Kotaku, IGN


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