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Marvel Snap despide empleados para 'asegurarse de poder seguir adelante': Ben Brode rompe el silencio

Marvel Snap despide empleados para 'asegurarse de poder seguir adelante': Ben Brode rompe el silencio

por Egoi Cantero | hace 3 horas

Generado con IA

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El equipo detrás de Marvel Snap ha confirmado una nueva ronda de despidos que ha sacudido a su comunidad. Ben Brode, diseñador principal y una de las caras más reconocibles del juego de cartas para móvil, ha roto el silencio para explicar la situación: según sus propias palabras, los recortes han sido «dolorosos» pero necesarios para garantizar la viabilidad del proyecto a largo plazo.

«Necesitábamos asegurarnos de poder seguir adelante», declaró Brode, en lo que es uno de los comunicados más crudos y directos que se recuerdan en la industria de los juegos para móvil. El desarrollador no entró en detalles sobre cuántas personas se han visto afectadas, pero reconoció abiertamente el impacto humano de la decisión, algo que no siempre ocurre cuando los estudios anuncian este tipo de medidas.

La hoja de ruta de Marvel Snap, sin cambios (por ahora)

A pesar del golpe, Brode quiso lanzar un mensaje de tranquilidad a los jugadores: el roadmap del juego no ha cambiado. Marvel Snap seguirá recibiendo actualizaciones, nuevas cartas y contenidos según lo previsto. El estudio, Second Dinner, busca así calmar a una base de jugadores que, en los últimos meses, ya ha vivido con cierta preocupación los vaivenes de la industria mobile y la presión constante sobre los modelos de negocio free-to-play.

No es un caso aislado. Marvel Snap ha sido uno de los juegos de cartas digitales más exitosos de los últimos años, pero el mercado mobile es despiadado: los costes de adquisición de usuarios son altísimos, la retención es complicada y la competencia no da tregua. Estudios con títulos aparentemente sólidos han tenido que recortar plantilla para equilibrar sus cuentas, y Second Dinner no ha sido la excepción.

Una industria que no para de recortar

Los despidos en Marvel Snap llegan en un contexto general de ajustes en la industria del videojuego que se arrastra desde 2023. Grandes y pequeños estudios han reducido plantillas de forma significativa, y el sector mobile, aunque con cifras de negocio envidiables sobre el papel, no está siendo inmune a esta tendencia. La presión de los inversores, los cambios en los algoritmos de las tiendas de aplicaciones y la saturación del mercado están obligando a muchos equipos a operar con estructuras más pequeñas.

Por ahora, Marvel Snap sigue en pie y con planes de futuro. Pero la pregunta que se hacen muchos fans es inevitable: ¿cuánto puede aguantar un juego su ambición creativa cuando el equipo que lo hace posible se reduce? La respuesta, tristemente, la iremos descubriendo con el tiempo.

Fuentes: Kotaku


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