Polémica
Mystic Messenger banea en masa a sus jugadores más fieles por jugar demasiado

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Mystic Messenger, el juego de citas para móviles desarrollado por el estudio coreano Cheritz, se encuentra en el centro de una polémica inesperada: una oleada masiva de bans ha dejado sin acceso a sus cuentas a miles de jugadores, muchos de ellos veteranos que llevan años manteniendo vivo el título de forma prácticamente en solitario. La ironía es mayúscula: el juego no ha recibido contenido nuevo ni actualizaciones relevantes en aproximadamente siete años, pero sigue teniendo una base de fans extremadamente leal. Y precisamente esa lealtad parece haberles costado el acceso.
Según recoge VG247, los jugadores afectados habrían acumulado cantidades masivas de hourglasses —la moneda premium del juego— a lo largo del tiempo, posiblemente aprovechando eventos de aniversario o métodos de farming legítimos dentro de las mecánicas del propio título. El sistema antitrampas de Cheritz, sin embargo, parece haber interpretado esas acumulaciones como actividad sospechosa, desencadenando una purga automatizada que ha golpeado de lleno a la parte más comprometida de la comunidad.
Siete años de abandono y ahora esto
El caso de Mystic Messenger ilustra una situación que se repite con cierta frecuencia en el mundo de los juegos como servicio: una comunidad fiel sostiene un título durante años sin el apoyo de la desarrolladora, y cuando el estudio vuelve a prestar atención al juego —o cuando sus sistemas automatizados lo hacen— los primeros perjudicados son precisamente quienes más han contribuido a mantenerlo vivo.
La reacción en foros y redes sociales ha sido de indignación generalizada. Muchos jugadores señalan que nunca infringieron las reglas del servicio y que simplemente disfrutaron del juego tal y como estaba diseñado para ser jugado. La falta de comunicación oficial por parte de Cheritz en el momento en que estalló la polémica no ha hecho sino alimentar la frustración de una comunidad que ya arrastraba la sensación de haber sido abandonada.
El episodio plantea preguntas incómodas sobre la responsabilidad de los estudios hacia sus comunidades más veteranas, especialmente cuando esas comunidades son quienes han mantenido la visibilidad y la reputación de un título durante años de inactividad. Para los fans de Mystic Messenger, que aguardaban desde 2019 cualquier señal de vida del juego, la noticia no puede ser más decepcionante.
Fuentes: VG247