por Egoi Cantero | hace 4 horas

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Neon Giant, el pequeño estudio sueco conocido por The Ascent, está trabajando en algo considerablemente más ambicioso: No Law, un juego de mundo abierto ambientado en una ciudad cybergrunge densa, viva y plagada de detalles. En una entrevista reciente con motivo del Unreal Fest, los desarrolladores han dado las primeras pinceladas sobre su filosofía de diseño y por qué creen que su ciudad puede convertirse en el open world más vivo que se haya creado hasta la fecha.

Capturas de pantalla de No Law mostrando la densa ciudad cybergrunge desarrollada por Neon Giant

Una ciudad que respira por sí sola

Según los creadores, el gran diferencial de No Law no es su tamaño, sino su densidad y coherencia interna. Cada rincón de la ciudad ha sido diseñado para contar una historia sin necesidad de texto ni indicadores: los edificios muestran señales de habitabilidad real, los NPCs tienen rutinas propias y el entorno reacciona a las acciones del jugador de formas que van más allá de los sistemas de reputación convencionales. Neon Giant habla de una ciudad que «vive y respira» incluso cuando el jugador no está mirando.

Cybergrunge: una estética propia

El término cybergrunge que el propio estudio utiliza para describir la estética de No Law es deliberadamente distinto al cyberpunk clásico. Donde el cyberpunk tradicional apuesta por neones limpios y corporaciones todopoderosas, el cybergrunge abraza lo deteriorado, lo improvisado y lo humano: callejones con tecnología obsoleta apilada, comunidades que se las ingenian con los recursos disponibles y una paleta visual más sucia y orgánica. El resultado es un mundo que se siente menos de ciencia ficción especulativa y más de futuro cercano inevitable.

El estudio, que opera con un equipo relativamente pequeño, está utilizando Unreal Engine 5 para dar vida a todos estos sistemas. Las capacidades de Lumen y Nanite permiten a Neon Giant construir una densidad visual que habría sido imposible en generaciones anteriores, y parte de la presentación en el Unreal Fest estuvo dedicada a explicar cómo han optimizado el motor para mantener un rendimiento estable en una ciudad tan cargada de detalles.

No Law no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero el nivel de detalle mostrado y la solidez del discurso de diseño del equipo apuntan a un proyecto con una visión muy clara. Para los amantes de los mundos abiertos con personalidad propia —y especialmente para quienes llevan años esperando una alternativa seria a la estética cyberpunk dominante— este es, sin duda, uno de los juegos más interesantes a seguir en el horizonte.

Fuentes: IGN


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