por Egoi Cantero | hace 3 horas

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Tras más de dos años en acceso anticipado y una travesía legal con Nintendo que aún no ha terminado, Palworld llega por fin a su versión 1.0 este viernes 11 de julio. La noticia, sin embargo, no viene sola: el estudio japonés Pocketpair ha confirmado que no subirá el precio del juego con motivo del lanzamiento oficial. El título seguirá costando 29,99 dólares, la misma cifra que tenía desde su entrada en Early Access en enero de 2024.

La decisión ha sorprendido a muchos, ya que es habitual que los juegos en acceso anticipado incrementen su precio al alcanzar la versión definitiva. Desde Pocketpair han justificado la medida con una declaración tan contundente como generosa: «Se ha convertido en un éxito más allá de nuestros sueños más salvajes». El estudio considera que la comunidad que los ha acompañado durante todo el desarrollo merece que la versión final sea accesible al mismo coste.

Y los números dan la razón a esa afirmación. Palworld se convirtió en uno de los lanzamientos en Early Access más exitosos de la historia de Steam, superando los 25 millones de copias vendidas en sus primeras semanas. El fenómeno, apodado popularmente como «Pokémon con pistolas», generó tanto revuelo que Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda contra Pocketpair por presunta infracción de patentes, un litigio que sigue en curso.

La versión 1.0 llega cargada de contenido. Durante los más de dos años de acceso anticipado, el equipo ha incorporado nuevos biomas, mecánicas de construcción ampliadas, modos multijugador mejorados, nuevos Pals y revisiones de sistemas de combate, entre otras actualizaciones. La llegada al lanzamiento oficial supone la consolidación de todo ese trabajo y el inicio de una nueva etapa para el título.

La postura de Pocketpair contrasta con la tendencia reciente del sector, donde estudios y publishers han optado por subir precios alegando el aumento de costes de desarrollo. Que un juego con este nivel de ventas decida mantener su tarifa original es, cuanto menos, una señal de buena voluntad hacia los jugadores que aún no han dado el salto.

Fuentes: IGN, Eurogamer


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