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Patrice Désilets confirma que habrá secuela de Ancestors: The Humankind Odyssey

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Patrice Désilets, el diseñador que concibió la saga Assassin's Creed y que en los últimos años ha trabajado en el misterioso 1666: Amsterdam, ha anunciado públicamente su intención de desarrollar una secuela de Ancestors: The Humankind Odyssey. El compromiso, recogido por Eurogamer, llega años después del lanzamiento original de ese peculiar juego de supervivencia y evolución en mundo abierto, y confirma que Désilets no ha abandonado el universo que construyó al margen de los grandes estudios.
Lanzado en 2019, Ancestors: The Humankind Odyssey fue un proyecto radicalmente distinto a todo lo que Désilets había hecho antes. El juego situaba al jugador en la piel de un homínido hace millones de años, sin tutoriales ni objetivos claros, obligándole a descubrir el mundo —y la propia mecánica— mediante la exploración y el ensayo y error. La propuesta dividió a la crítica y al público, pero también cosechó una comunidad de seguidores que valoraron precisamente su carácter experimental y su negativa a tomar al jugador de la mano.
El anuncio de la secuela no va acompañado, por el momento, de ningún detalle sobre plataformas, fechas ni sobre el estudio que se encargará del desarrollo. Désilets ha hablado más de intención y compromiso personal que de un proyecto en marcha con hoja de ruta definida. Aun así, la declaración es significativa: supone la primera confirmación explícita de que el creativo quiere continuar esa línea de trabajo, algo que sus fans llevan tiempo esperando.
El contexto es relevante porque Désilets lleva varios años en una situación algo difusa dentro de la industria. Su proyecto 1666: Amsterdam —un juego de acción ambientado en el París del siglo XVII con elementos de brujería— ha aparecido y desaparecido del radar mediático en múltiples ocasiones, y su estudio Panache Digital Games ha mantenido un perfil discreto. Que ahora salga a anunciar planes para una secuela de Ancestors sugiere que el estudio tiene intención de retomar ese universo en algún punto del horizonte.
Para quienes no conocen el original, Ancestors: The Humankind Odyssey representó un experimento genuinamente inusual en el panorama de los videojuegos: un título que apostaba por recrear la desorientación y la lentitud del aprendizaje evolutivo como mecánica central. Una secuela tendría el reto de mantener esa filosofía sin perder a los jugadores nuevos, o bien de buscar un equilibrio que amplíe su audiencia sin traicionar la esencia del original.
Fuentes: Eurogamer