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PlayerUnknown reduce su equipo mientras Prologue: Go Wayback! busca financiación

PlayerUnknown reduce su equipo mientras Prologue: Go Wayback! busca financiación

por Egoi Cantero | hace 3 horas

Generado con IA

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Brendan «PlayerUnknown» Greene, el creador de PUBG: Battlegrounds y fundador de PlayerUnknown Productions, ha comunicado públicamente que el estudio se ve obligado a continuar «con un equipo más reducido» tras no haber conseguido asegurar la financiación adicional necesaria para el desarrollo de Prologue: Go Wayback!. El propio Greene ha agradecido en un mensaje el profesionalismo de los miembros del equipo afectados, en lo que parece ser una confirmación velada de despidos o salidas significativas.

Prologue: Go Wayback! es un ambicioso proyecto de exploración en mundo abierto que Greene presentó como su gran apuesta creativa tras abandonar el universo PUBG. El juego prometía una experiencia de supervivencia y exploración procedural en entornos naturales de gran escala generados por inteligencia artificial, una visión técnicamente muy exigente que, al parecer, ha encontrado serias dificultades para atraer la inversión necesaria en el clima actual del sector.

Una industria que aprieta incluso a los nombres grandes

El caso de PlayerUnknown Productions se suma a una tendencia preocupante en la industria del videojuego: incluso los estudios fundados por figuras con un historial probado de éxito masivo están teniendo problemas para conseguir financiación. El cierre o reducción de estudios independientes y semindependientes se ha acelerado en los últimos dos años, con decenas de proyectos cancelados o en pausa por falta de inversores dispuestos a asumir el riesgo.

Greene, cuyo trabajo con PUBG prácticamente definió el género battle royale tal y como lo conocemos hoy, había apostado por una dirección completamente distinta con Prologue, alejándose del multijugador masivo para explorar experiencias más personales y contemplativas. Esa ambición artística, combinada con las altas exigencias técnicas del proyecto, puede haber dificultado encontrar inversores dispuestos a apostar por él en un mercado que actualmente favorece proyectos con retornos más previsibles.

Por el momento no se ha confirmado si Prologue: Go Wayback! seguirá adelante con el equipo reducido, si buscará un modelo de financiación alternativo como el acceso anticipado, o si el proyecto podría quedarse en el limbo de forma indefinida. La situación recuerda a la vivida recientemente por otros estudios del sector que también han tenido que recortar personal por problemas similares de financiación.

Fuentes: Eurogamer


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