Polémica

Roblox prohíbe los juegos de 'doomscrolling' que obligan a ver reels mientras corres en una cinta

Roblox prohíbe los juegos de 'doomscrolling' que obligan a ver reels mientras corres en una cinta

por Egoi Cantero | hace 3 días

Generado con IA

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Roblox ha dado un paso firme contra uno de los fenómenos más distópicos que han florecido en su plataforma en los últimos meses: los llamados juegos de doomscrolling. Estas experiencias obligaban a los jugadores a ver reels y vídeos cortos —al estilo de TikTok o Instagram— mientras realizaban acciones repetitivas como correr sobre una cinta, combinando de forma deliberada dos de los hábitos más adictivos del entretenimiento digital moderno.

Uno de los ejemplos más conocidos era Steal An Egg, un juego que se hizo viral precisamente por lo perturbador de su propuesta: el jugador controlaba a un personaje que corría sin parar en una cinta mientras en pantalla se reproducía un flujo continuo de contenido de vídeo corto. La mecánica no solo gamificaba el doomscrolling, sino que lo convertía en el núcleo de la experiencia.

Captura de un juego de doomscrolling en Roblox mostrando una cinta de correr con reels en pantalla

Roblox ha decidido actuar y eliminar este tipo de experiencias de su plataforma, alegando que incumplen sus políticas de uso. La compañía no ha especificado con detalle qué normativa concreta vulneran estos juegos, pero el movimiento refleja una creciente preocupación —tanto interna como externa— por el impacto que este tipo de mecánicas puede tener en los jugadores más jóvenes, que constituyen una parte significativa de la base de usuarios de Roblox.

El debate sobre el doomscrolling y sus efectos en la salud mental lleva años presente en el discurso público, especialmente en lo que respecta a los menores. Que estas dinámicas hayan encontrado acomodo dentro de una plataforma de juegos —y que se hayan vuelto populares— pone sobre la mesa preguntas incómodas sobre los límites entre el entretenimiento y la manipulación conductual.

La reacción de Roblox es significativa porque marca un precedente: la plataforma, que históricamente ha tenido dificultades para moderar la enorme cantidad de contenido generado por sus usuarios, toma aquí una postura activa contra mecánicas diseñadas para maximizar el tiempo de pantalla a cualquier coste. Habrá que ver si la medida se mantiene o si los creadores encuentran la manera de eludir las restricciones con variantes similares.

Fuentes: Kotaku


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