Análisis

Saros, el nuevo golpe de Housemarque: así lo valoran los críticos

Saros, el nuevo golpe de Housemarque: así lo valoran los críticos

por Egoi Cantero | hace 4 horas

Generado con IA

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Housemarque lo ha vuelto a hacer. Saros, el nuevo título exclusivo de PS5 del estudio finlandés responsable de Returnal, aterriza con una lluvia de análisis que apuntan en una dirección clara: si te gustó el bullet-hell espacial de 2021, este juego es una evolución directa y, según muchos críticos, una mejora en prácticamente todos los frentes.

Captura de pantalla de Saros con el protagonista en un entorno alienígena de ciencia ficción

Un roguelite que redefine lo que significa una «run»

La propuesta de Saros no es simplemente «más Returnal». Como señala GameSpot en su análisis, el juego toma «decisiones arriesgadas» que amplían el concepto de bucle temporal: aquí una partida tiene una escala mucho más amplia que en la mayoría de roguelites, y eso cambia radicalmente la forma en que el jugador percibe el progreso y la muerte. IGN, por su parte, apunta que «las ambiciones no siempre se cumplen al cien por cien», pero reconoce que la acción fluida del estudio sigue siendo de lo mejor del género.

Eurogamer resume a la perfección la sensación que persigue Housemarque: esa scarce magia de los grandes juegos de acción donde terminas una secuencia con las manos temblorosas sin saber muy bien cómo has sobrevivido. El análisis del medio británico lo pone directamente al nivel de Sekiro y Doom Eternal en cuanto a intensidad sostenida, palabras mayores que pocos juegos merecen. Kotaku, más templado, habla de retos «espinosos pero gratificantes» y subraya que la dificultad sigue siendo el sello de identidad del estudio, para bien y para mal.

¿Supera a Returnal?

La pregunta inevitable en todos los análisis es si Saros logra superar al que se convirtió en uno de los exclusivos más queridos de PS5. La respuesta mayoritaria es sí, con matices. GameSpot llega a afirmar que es «un juego fenomenal que mejora la fórmula roguelite de Housemarque en todos los aspectos concebibles». IGN y Eurogamer son algo más cautelosos, reconociendo que ciertos elementos narrativos y la estructura de algunos niveles no alcanzan el mismo nivel de cohesión que el combate. En cualquier caso, el consenso es claro: si tienes una PS5 y algo de tolerancia a la frustración, Saros es uno de los mejores argumentos para encender la consola en lo que llevamos de 2026.

Fuentes: Kotaku, IGN, Eurogamer, GameSpot


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