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Synduality: Echo of Ada cierra su modo online y apuesta por el PvE offline para sobrevivir

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Solo dos años después de su lanzamiento, Synduality: Echo of Ada se prepara para cerrar su modo PvPvE online. El juego de mechas desarrollado por Bandai Namco, que apostaba por una mezcla de extracción, combate entre jugadores y exploración en un mundo postapocalíptico, no logró atrapar a una base de jugadores suficientemente amplia para mantener sus servidores en funcionamiento. Una historia, por desgracia, demasiado familiar en el género de los juegos como servicio.
Sin embargo, el cierre del servicio online no significa necesariamente el fin de Synduality. Los responsables del título han anunciado que sustituirán el modo PvPvE por un nuevo modo PvE completamente offline, una decisión que una parte significativa de la comunidad considera que podría haber sido la dirección correcta desde el principio. Muchos jugadores que probaron el juego señalaban que sus mejores momentos llegaban precisamente cuando se exploraba el mundo sin la presión constante de otros usuarios.
El debate en torno a Synduality ilustra una tensión recurrente en la industria: la de los estudios que convierten en experiencias multijugador online juegos que, en esencia, funcionarían mejor como aventuras en solitario o cooperativas. La presión comercial de los modelos de servicio continuo lleva a muchos desarrolladores a añadir capas PvP que complican la experiencia sin añadir valor real para la mayoría del público.
El modo offline prometido podría, según algunos jugadores, eliminar los principales puntos de fricción del juego: los tiempos de espera, el desequilibrio competitivo y la dependencia de una comunidad activa para que las partidas fueran viables. Si Bandai Namco ejecuta bien la transición, Synduality: Echo of Ada podría encontrar en su segunda vida el reconocimiento que no logró en la primera.
El caso recuerda a otros títulos recientes que encontraron su verdadero público tras pivotar hacia experiencias offline o cooperativas menos agresivas. Queda por ver si la apuesta llega a tiempo y con suficiente contenido para retener a los jugadores que aún creen en el potencial del juego.
Fuentes: Kotaku