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Buenas y malas noticias para los fans de la saga The Elder Scrolls: el esperadísimo The Elder Scrolls 6 está en desarrollo y, según fuentes cercanas a Bethesda, avanza bien. Sin embargo, el juego todavía no está preparado para una nueva presentación pública, lo que sugiere que los jugadores tendrán que armarse de paciencia durante bastante más tiempo antes de ver nuevas imágenes o un tráiler oficial.
La última vez que Bethesda mostró algo de The Elder Scrolls 6 fue en el E3 de 2018, con un teaser de apenas 36 segundos que no mostraba nada concreto más allá de un paisaje escarpado y el logo del juego. Desde entonces, el estudio ha mantenido un silencio casi total sobre el proyecto, priorizando primero Starfield y ahora, presumiblemente, otras producciones internas. Las declaraciones actuales apuntan a que la situación no cambiará a corto plazo.
Bethesda y su empresa madre, Microsoft, atraviesan un momento especialmente turbulento, con recortes, reestructuraciones y una presión creciente sobre la división Xbox para demostrar resultados. En ese contexto, The Elder Scrolls 6 se perfila como uno de los grandes activos estratégicos de la compañía, aunque precisamente por ello es poco probable que lo muestren antes de que el producto esté en un estado verdaderamente sólido.
Los analistas del sector estiman que The Elder Scrolls 6 podría no llegar hasta bien entrada la próxima década. Teniendo en cuenta que Starfield se lanzó en 2023 y que Bethesda trabaja con ciclos de desarrollo enormes, no sería descabellado pensar en 2028 o incluso más tarde como fecha realista de lanzamiento. La saga, sin embargo, conserva una base de fans extraordinariamente fiel que lleva años esperando cualquier novedad.
Por ahora, Bethesda Game Studios sigue trabajando en silencio en lo que probablemente será uno de los lanzamientos más esperados de la historia de los videojuegos. La confirmación de que el desarrollo va por buen camino es, al menos, una pequeña dosis de tranquilidad para una comunidad que lleva casi siete años sin noticias sustanciales del proyecto.
Fuentes: Kotaku