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Un veterano de Bethesda revela cómo habría rediseñado Starfield desde cero

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Starfield sigue siendo uno de los lanzamientos más debatidos de la última generación, y las voces críticas no vienen solo de los jugadores. Un veterano de Bethesda Game Studios que participó en el desarrollo de títulos tan emblemáticos como Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 y Fallout 76 ha salido a la palestra para explicar con detalle cómo habría diseñado el juego de forma completamente distinta si hubiera tenido las riendas del proyecto.
Según recoge IGN, el desarrollador —cuyo nombre no ha sido revelado públicamente— señala que el mayor problema de Starfield reside en su estructura de mundo abierto fragmentada. A su juicio, la decisión de poblar el universo con cientos de planetas procedurales y mayoritariamente vacíos diluyó la sensación de descubrimiento que caracterizó a los grandes juegos del estudio. En su propuesta alternativa, habría apostado por un número mucho más reducido de mundos, pero diseñados de forma completamente artesanal y densa en contenido narrativo.
El veterano también critica la ausencia de una progresión orgánica entre zonas, algo que, según él, era la clave del éxito de títulos como Skyrim o los Fallout más queridos por la comunidad. En esos juegos, cada rincón del mapa contaba una historia y empujaba al jugador a seguir explorando; en Starfield, el viaje rápido entre planetas rompía esa continuidad de forma irreparable. «El espacio debería sentirse como un mundo abierto cohesionado, no como un menú de selección de niveles», habría afirmado según las fuentes consultadas por IGN.
Además, el desarrollador apunta a la narrativa principal como otro punto débil. Considera que la historia de los Artefactos y los Nacidos del Vacío nunca logró enganchar al jugador con la misma urgencia emocional que la búsqueda del hijo en Fallout 4 o el despertar del Elegido en Skyrim. En su versión del juego, habría construido una trama más personal y anclada en personajes concretos, reduciendo el peso de la mitología abstracta.
Las declaraciones llegan en un momento en que Bethesda sigue trabajando en actualizaciones y posible contenido adicional para Starfield, aunque el juego no ha logrado recuperar el impacto inicial en la comunidad. La reflexión de este veterano resulta especialmente valiosa precisamente porque viene desde dentro: no es la crítica de alguien ajeno al estudio, sino de quien conoce de primera mano la cultura y el proceso creativo de Bethesda Game Studios.
Fuentes: IGN