por Egoi Cantero | hace 3 semanas

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El precio de un videojuego dice mucho de cómo su estudio percibe el mercado. Valor Mortis llega con una etiqueta de 40 dólares / 40 euros, notablemente por debajo del estándar actual de 70-80 euros para las grandes producciones. Y la razón es tan honesta como refrescante: su equipo de desarrollo reconoce abiertamente que el otoño de 2026 es una temporada «excepcionalmente cargada» de lanzamientos importantes y no quieren que el precio sea un obstáculo para que los jugadores les den una oportunidad.

Una decisión estratégica y transparente

En declaraciones recogidas por Eurogamer, el estudio explica que fijar un precio competitivo forma parte de su estrategia para posicionarse en un mercado donde los consumidores tienen que elegir muy bien en qué gastan su dinero. Cuando el calendario acumula varios lanzamientos de peso en pocas semanas, los títulos de menor perfil suelen quedar sepultados. Bajar el precio es, en este contexto, una forma de rebajar la barrera de entrada y competir en igualdad de condiciones por la atención del jugador.

¿Una tendencia que debería extenderse?

La decisión de Valor Mortis abre un debate interesante en la industria. En un contexto donde el precio estándar de los juegos no ha parado de subir, ver a un estudio ajustar conscientemente su tarifa en función de la realidad del mercado y la percepción de valor de su producto resulta llamativo. No se trata de un juego de bajo presupuesto que no se atreve a pedir más, sino de una apuesta deliberada por ser accesible en un momento concreto del calendario.

El precio definitivo para el mercado del Reino Unido aún está pendiente de confirmar, según informa Eurogamer. Lo que sí está claro es que la estrategia de Valor Mortis podría marcar un camino que otros estudios medianos tendrán en cuenta de cara a futuros lanzamientos en temporadas igual de competidas.

Fuentes: Eurogamer


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