por Egoi Cantero | hace 1 hora

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Xbox ha confirmado que Game Pass Ultimate comenzará a aplicar un límite mensual de horas al servicio de Cloud Gaming, la función que permite jugar en la nube desde dispositivos móviles, navegadores y televisores sin necesidad de una consola. Hasta ahora, el streaming en la nube era ilimitado para los suscriptores del tier más alto del servicio, por lo que este cambio representa una restricción notable en uno de sus argumentos de venta más destacados.

Microsoft ha intentado restar importancia a la medida asegurando que el tope solo afectará aproximadamente al 4% de los jugadores, es decir, a quienes hacen un uso más intensivo del streaming. La compañía no ha especificado cuál será el límite exacto de horas mensuales en todos los mercados, aunque ha comunicado que los usuarios que superen el umbral recibirán notificaciones antes de que el servicio quede suspendido temporalmente hasta el siguiente ciclo de facturación.

La reacción de la comunidad no ha tardado en llegar, y el escepticismo es generalizado. Muchos usuarios señalan que, aunque el 4% suene como una minoría pequeña, se trata precisamente del segmento que más depende del servicio: personas sin acceso a una consola o PC potente que usan Cloud Gaming como su única vía para jugar. Para ellos, el límite no es una molestia menor sino una degradación real de lo que están pagando.

Este movimiento se produce en un contexto en el que Microsoft lleva meses ajustando los precios y condiciones de Game Pass, habiendo subido tarifas en varios mercados durante 2024 y 2025. La introducción de caps al streaming alimenta el debate sobre si el servicio sigue siendo tan competitivo como cuando se presentó como la alternativa más completa al modelo de compra tradicional. Por el momento, Xbox no ha anunciado ninguna compensación ni tier alternativo para los usuarios más afectados.

Fuentes: Kotaku


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