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Thomas Mahler, director creativo de No Rest for the Wicked en Moon Studios, ha encendido el debate sobre la crítica de videojuegos con una serie de declaraciones que no han pasado desapercibidas. En un comunicado publicado para presentar su nuevo sitio web de crítica independiente, Mahler aseguró que los críticos que expresan opiniones distintas a las suyas son, directamente, «no fiables», y que su plataforma aspira a convertirse en «la única fuente de verdad para los jugadores».

Las declaraciones llegan en un momento complicado para Moon Studios. No Rest for the Wicked, lanzado en acceso anticipado en Steam en 2024, ha tenido una recepción crítica dividida: alabado por su dirección artística y su sistema de combate, pero también cuestionado por sus problemas de rendimiento y un ritmo de actualizaciones que algunos consideran insuficiente. Mahler ha sido históricamente combativo en redes sociales cuando se trata de defender su obra, pero esta última ofensiva eleva el tono de forma notable.
La idea de que un desarrollador lance su propio medio para evaluar videojuegos —incluidos, presumiblemente, los suyos propios o los de su competencia— plantea dudas evidentes sobre la independencia editorial. En el sector, la separación entre creadores y crítica especializada se considera un pilar básico del ecosistema informativo, precisamente para que los jugadores puedan acceder a valoraciones sin conflictos de interés.
La reacción en redes y foros ha sido mayoritariamente crítica con la postura de Mahler. Muchos usuarios señalan la ironía de que alguien que acusa a otros de «no ser fiables» sea precisamente quien tiene un interés económico directo en el éxito o fracaso de los juegos que juzga. Otros, en cambio, entienden su frustración ante lo que considera evaluaciones injustas de su trabajo.
No es la primera vez que Mahler protagoniza una polémica pública. El director ya fue noticia en el pasado por sus comentarios sobre las condiciones laborales en la industria y sus críticas a otros estudios. Lo que está por ver es si este nuevo proyecto de crítica prospera o si queda como otro episodio más en la larga lista de controversias del desarrollador austriaco.
Fuentes: Kotaku