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El Steam Controller de segunda generación de Valve se posicionó desde su anuncio como una de las opciones más completas para jugar en PC, gracias a su integración nativa con Steam Input, su alto nivel de personalización y la posibilidad de usar tanto controles analógicos como entrada de ratón y teclado desde el sofá. Sin embargo, un problema técnico está empañando la experiencia de varios usuarios: un bug relacionado con el sistema de vibración está causando comportamientos anómalos que, en algunos casos, hacen el mando directamente inutilizable.
En qué consiste el problema
Según los afectados, el fallo se manifiesta de distintas formas según el juego. En los casos más leves, el rumble se activa de manera errática o con una intensidad desproporcionada respecto a lo que ocurre en pantalla. En los más graves, la vibración entra en un bucle continuo que no cesa aunque el jugador pause o salga al menú principal, obligando a desconectar el mando físicamente para detenerla. Esto no solo resulta molesto, sino que en sesiones largas puede afectar a la vida útil del hardware.
El problema parece estar vinculado a cómo ciertos juegos envían señales de haptic feedback a través de Steam Input. Al no estar el driver interpretando correctamente algunos comandos de vibración de terceros, el controlador reacciona de forma inesperada. No todos los títulos se ven afectados por igual: los juegos que usan directamente la API de Valve funcionan sin incidencias, mientras que aquellos que envían señales genéricas de gamepad son los que más problemas presentan.
La respuesta de Valve y la comunidad
De momento, Valve no ha publicado un parche oficial que solucione el bug, aunque hay usuarios en los foros de Steam que han encontrado soluciones parciales desactivando completamente el rumble desde la configuración del mando en Steam Input. No es una solución ideal, ya que implica perder una de las funciones del dispositivo, pero sí permite seguir jugando sin interrupciones.
La comunidad ha recibido la noticia con cierta frustración, especialmente teniendo en cuenta que el Steam Controller se comercializa precisamente por su integración avanzada con la plataforma. Se espera que Valve aborde el problema en una próxima actualización del cliente de Steam o del firmware del mando, aunque por ahora no hay fecha confirmada.
Fuentes: GameSpot