Declaraciones
Hideki Kamiya: «Capcom se ha vuelto insensible al miedo que generan los nuevos Resident Evil»

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Hideki Kamiya, director del Resident Evil 2 original y figura histórica de Capcom, ha vuelto a pronunciarse sobre la dirección de la saga con unas palabras que no han pasado desapercibidas. En declaraciones recogidas por IGN, Kamiya ha asegurado que no estaba bromeando cuando pidió públicamente que Capcom desarrollase una versión menos aterradora de Resident Evil Requiem destinada a jugadores con baja tolerancia al terror.
«Capcom se ha vuelto insensible al miedo que generan sus propios juegos», ha declarado Kamiya, argumentando que el equipo de desarrollo lleva tanto tiempo trabajando con ese nivel de intensidad que ya no es capaz de calibrar objetivamente el impacto psicológico que tienen los títulos sobre el jugador medio. Para el veterano desarrollador, esto supone un problema real de accesibilidad que la compañía debería tomar en serio.
La petición de Kamiya no es nueva: en semanas anteriores ya había expresado su deseo de que existiese algún tipo de modo o versión alternativa de Requiem que permitiese a personas menos acostumbradas al género disfrutar de la historia sin sufrir el nivel de tensión y susto que caracteriza a las entregas modernas. Ahora ha confirmado que esa postura era completamente sincera.
En paralelo, el universo de Resident Evil también se expande en el ámbito cinematográfico. La próxima película de la franquicia, dirigida por Zach Cregger —conocido por Weapons—, ya cuenta con su propio cubo de palomitas temático en las salas Regal de Estados Unidos. El diseño, que ha generado reacciones de todo tipo en redes sociales, sigue la tendencia de los coleccionables de cine que se han popularizado en los últimos años, aunque en este caso la estética guarda coherencia con el universo de terror de la saga. Regal Movies lo anunció en X.
El contraste entre ambas noticias resulta revelador: mientras uno de los padres de la franquicia pide que los juegos sean menos intimidantes, el brazo cinematográfico apuesta por llevar la estética más visceral de la saga al gran formato. La pregunta es si Capcom escuchará la voz de la experiencia o continuará escalando la intensidad en cada nueva entrega.
Fuentes: IGN, GameSpot, publicación en X de Regal Movies