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Con los ojos vendados y desde cero: el jugador de Tekken 8 que alcanzó el rango God of Destruction sin ver la pantalla

Con los ojos vendados y desde cero: el jugador de Tekken 8 que alcanzó el rango God of Destruction sin ver la pantalla

por Egoi Cantero | hace 1 semana

Generado con IA

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El competitivo de Tekken 8 ya había visto de todo, pero lo que ha conseguido el jugador profesional SuperBrine ha dejado a la comunidad sin palabras. Utilizando a Alisa como personaje y con un antifaz de dormir cubriéndole los ojos completamente, SuperBrine ha escalado desde el rango inicial hasta alcanzar God of Destruction, uno de los rangos más altos de todo el juego. La hazaña se ha vuelto viral en las últimas horas y ha generado un debate sobre los límites del músculo memoria en los juegos de lucha.

¿Cómo es posible jugar a Tekken sin ver nada?

La respuesta está en miles de horas de práctica. Los jugadores de alto nivel de los juegos de lucha desarrollan un músculo memoria tan afinado que son capaces de ejecutar combos, leer situaciones y reaccionar a los movimientos del rival basándose únicamente en el audio del juego y en el conocimiento profundo de los patrones de comportamiento de cada personaje. Tekken 8, con su rico diseño de sonido, ofrece pistas auditivas suficientes para que alguien con el nivel de SuperBrine pueda orientarse, aunque hacerlo de manera efectiva durante una escalada de rango completa es un logro de una categoría completamente diferente.

La elección de Alisa no es casual

La decisión de usar a Alisa Bosconovitch tampoco parece arbitraria. El personaje cuenta con una serie de strings y situaciones relativamente predecibles que, para alguien que la conoce a la perfección, facilita mantener la iniciativa y controlar el ritmo del combate sin necesidad de procesar información visual. Aun así, el nivel de concentración y la capacidad de adaptación que exige este reto son, sencillamente, extraordinarios.

La comunidad reaccionaEl clip de SuperBrine completando la escalada se ha extendido rápidamente por redes sociales y foros especializados. Las reacciones oscilan entre la incredulidad absoluta y el análisis técnico de qué pistas sonoras podría estar utilizando el jugador para anticipar los movimientos rivales. Algunos veteranos del juego apuntan a que ciertos rangos intermedios son más «ruidosos» y predecibles que los más altos, pero llegar a God of Destruction bajo cualquier circunstancia ya es un logro que solo está al alcance de una fracción mínima de la base de jugadores.

Independientemente del debate técnico, la proeza de SuperBrine es un recordatorio de hasta dónde puede llegar la dedicación en los juegos de lucha competitivos, y una de esas historias que hacen que la comunidad gamer, por un momento, se olvide de polémicas y se quede simplemente boquiabierta.

Fuentes: IGN


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