por Egoi Cantero | hace 2 semanas

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El Senado de los Estados Unidos ha abierto una investigación oficial contra Roblox por presuntas vulneraciones a la seguridad de los niños en su plataforma. Los senadores Josh Hawley y Dick Durbin han remitido una carta abierta a la compañía en la que denuncian que el gigante del entretenimiento infantil digital «parece priorizar métricas de ingresos y engagement por encima de la seguridad y el bienestar de nuestros hijos». La investigación marca un punto de inflexión significativo en el escrutinio político que viene acumulando Roblox desde hace años.

Una plataforma bajo la lupa del Congreso

En su carta, los legisladores recuerdan que Roblox se presenta a sí misma como «un patio de juegos digital seguro para niños de tan solo cinco años», pero señalan que la realidad que denuncian familias, organizaciones de protección infantil y medios de comunicación cuenta una historia muy diferente. «Los niños están sufriendo», advierten Hawley y Durbin, en una declaración que resume el tono de urgencia con el que el Congreso aborda este asunto. No es la primera vez que Roblox se enfrenta a acusaciones de este tipo: la plataforma ha sido criticada en el pasado por la facilidad con que actores maliciosos pueden contactar a menores dentro de sus experiencias virtuales.

Preocupaciones que se acumulan desde hace tiempo

La investigación congressional llega después de una serie de reportajes y testimonios que han puesto el foco en los mecanismos de moderación de la plataforma, su sistema de economía virtual —la Robux— y la capacidad de los adultos para interactuar con menores sin apenas barreras. Con más de 380 millones de usuarios activos mensuales, la mayoría de ellos menores de 17 años, Roblox representa uno de los ecosistemas digitales más grandes a los que accede la infancia en todo el mundo.

La compañía, de momento, no ha emitido una respuesta pública detallada ante la apertura formal de la investigación. Los senadores han exigido documentación interna y comparecencias que permitan evaluar qué medidas reales aplica Roblox para proteger a sus usuarios más vulnerables. El desenlace de esta investigación podría tener implicaciones legales y regulatorias de gran alcance, no solo para Roblox, sino para toda la industria del entretenimiento digital dirigido a menores.

Fuentes: Kotaku, GameSpot


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