Hideo Kojima

Kojima habla claro sobre DLSS 5, OD y el papel de Bill Skarsgård en Physint

Kojima habla claro sobre DLSS 5, OD y el papel de Bill Skarsgård en Physint

por Egoi Cantero | hace 1 semana

Generado con IA

#hideo kojima,#death stranding 2,#dlss 5,#od,#physint,#bill skarsgård,#xbox,#nvidia,#inteligencia artificial,#noticias

Hideo Kojima ha protagonizado esta semana una pequeña oleada de declaraciones que van desde lo filosófico hasta lo práctico. La primera llegó después de que alguien le enviara capturas de DLSS 5 aplicado a Death Stranding 2: On the Beach: la tecnología de upscaling con IA de NVIDIA es capaz de reconstruir y mejorar fotogramas de formas que el motor original nunca contempló, y eso, según Kojima, genera sentimientos encontrados.

En declaraciones recogidas por Kotaku, el veterano director admitió que tiene sensaciones "mixtas" al respecto. Su argumento es conceptual: la IA no puede comprender la intención creativa de quien hizo el juego. Si un filtro o un algoritmo altera la imagen de una escena concreta, puede estar traicionando exactamente lo que el artista quiso transmitir. "No me gustaría nada que alguien usara IA para manipular mi propia obra", declaró. No se trata de un rechazo tecnológico en bloque —Kojima lleva años explorando la IA en sus proyectos— sino de una reflexión sobre autoría y control creativo que resuena especialmente en un momento en que el sector debate sin parar los límites de estas herramientas.

OD: el horror que no quiere mostrarse

En paralelo, Kojima aprovechó un episodio de su programa de radio semanal Koji10 para hablar de OD, su proyecto de terror desarrollado junto a Jordan Peele. Y básicamente dijo que no va a decir nada. Según recoge GameSpot, el director quiere mantener la experiencia lo más misteriosa posible incluso para sus propios estándares, que ya son elevados. Su razonamiento es sencillo: cuanto menos sepa el jugador antes de entrar, mayor será el impacto del horror. En una época en que los trailers lo revelan todo meses antes del lanzamiento, Kojima apuesta por la desinformación controlada como herramienta narrativa.

Bill Skarsgård en Physint: una conexión inesperada

La tercera pieza del puzzle Kojima tiene que ver con Physint, el sucesor espiritual de Metal Gear Solid que ahora tiene hogar en Xbox. El actor Bill Skarsgård —conocido por It y Boy Kills World— interpretará al protagonista, y el origen de esa colaboración es tan Kojima como cabría esperar. Fue Yoann "Woodkid" Lemoine, compositor de Death Stranding 2, quien presentó a los dos. Skarsgård ya había trabajado con Woodkid en varios proyectos musicales, y cuando Kojima lo conoció, la conexión fue inmediata. La elección tiene sentido: el actor tiene una presencia física y una intensidad que encajan perfectamente con el tipo de protagonista que Kojima suele construir.

En conjunto, esta semana Kojima ha recordado por qué sigue siendo uno de los nombres más seguidos del sector: tiene opiniones claras sobre tecnología, visión artística sobre el horror y un olfato particular para el casting. Tres frentes distintos, una sola figura en el centro.

Fuentes: Kotaku (DLSS 5), GameSpot (OD), GameSpot (Physint)


Sin comentarios todavía