Declaraciones
Un exdiseñador de Uncharted 3 admite que el exceso de set pieces fue su gran error

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El legado de Uncharted 3: Drake's Deception siempre ha sido motivo de debate entre los fans de la saga de Naughty Dog. Ahora, un exdiseñador del estudio ha puesto palabras a lo que muchos jugadores ya intuían: el juego sufrió por intentar superar en espectacularidad a Uncharted 2, acumulando tantos set pieces que la experiencia perdió cohesión y ritmo narrativo en el proceso.
En unas recientes declaraciones, el diseñador ha reconocido abiertamente que «creo que ese fue un gran fallo», refiriéndose a la decisión de priorizar las secuencias de acción grandiosas por encima de todo lo demás. Según su análisis, el enorme éxito comercial y crítico de Uncharted 2: Among Thieves generó una presión interna para que la tercera entrega fuera aún más cinematográfica y espectacular, lo que terminó por trabajar en su contra.
El resultado, explica, fue un juego con momentos individuales brillantes —como la ya icónica secuencia del avión o la del barco— pero que en conjunto resultaba más fragmentado y menos equilibrado que su predecesor. La narrativa y el desarrollo de personajes quedaron en segundo plano frente a la necesidad de encadenar un espectáculo visual tras otro, algo que los jugadores más atentos ya señalaron en su momento.
Este tipo de reflexiones son poco habituales en la industria, donde los desarrolladores raramente critican en público sus propias obras. El testimonio resulta especialmente valioso porque ilustra un fenómeno recurrente en los videojuegos de gran presupuesto: la trampa del «más es más», en la que el éxito de una entrega presiona a la siguiente a escalar en espectáculo de forma insostenible, a veces en detrimento de la calidad global.
La saga Uncharted continuó con A Thief's End y The Lost Legacy, entregas que muchos consideran más equilibradas precisamente por no tratar de superarse a sí mismas en cada secuencia. Las palabras de este exdiseñador llegan en un momento en que el debate sobre el diseño de los juegos de acción-aventura de gran presupuesto sigue más vivo que nunca.
Fuentes: IGN