Polémica

Pragmata, el juego de Capcom atrapado en una guerra cultural que no pidió

Pragmata, el juego de Capcom atrapado en una guerra cultural que no pidió

por Egoi Cantero | hace 6 horas

Generado con IA

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Pragmata, el misterioso shooter de ciencia ficción que Capcom anunció hace años y que sigue sin fecha de lanzamiento definitiva, ha vuelto a la actualidad de la peor manera posible: convertido en el campo de batalla de una nueva guerra cultural en internet. Y todo por el diseño de uno de sus personajes principales.

El detonante ha sido el aspecto físico de Diana, uno de los personajes centrales del juego. Una parte de la comunidad online lleva semanas atacando el diseño del personaje con argumentos que van desde críticas estéticas legítimas hasta insultos y presiones para que Capcom lo modifique. Al mismo tiempo, han aparecido mods no oficiales que alteran su apariencia, lo que ha alimentado aún más el debate y ha atraído la atención de medios especializados de todo el mundo.

Lo que en principio podría haber sido una conversación válida sobre diseño de personajes se ha convertido en algo bastante menos constructivo. Como señala Kotaku, la situación está siendo instrumentalizada por sectores que llevan tiempo buscando convertir cada decisión artística de los grandes estudios en un frente ideológico. Capcom, por su parte, no ha respondido públicamente a las presiones, lo que algunos interpretan como firmeza y otros como silencio incómodo.

Pragmata es un juego que generó enorme expectación con su primer tráiler en 2020: una atmósfera opresiva, una ciudad futurista en la Luna, un astronauta y una niña misteriosa. Desde entonces, el desarrollo ha sido sorprendentemente opaco. Que ahora mismo la conversación pública sobre el título gire en torno al físico de un personaje en lugar de a su propuesta jugable o narrativa dice mucho del estado actual del discurso gamer en redes sociales.

La ironía es que toda esta atención involuntaria puede estar haciendo más por mantener a Pragmata en la mente del público que cualquier campaña de marketing. Capcom tiene ante sí la oportunidad de dejar que el juego hable por sí mismo cuando llegue el momento, algo que, con un poco de suerte, ocurrirá más pronto que tarde. Mientras tanto, lo más sensato sería, como sugiere el artículo original, que todo el mundo empezara a comportarse con normalidad al respecto.

Fuentes: Kotaku


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